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製造:菊田重工 所属:トゥ・チェンジ・ザ・ワールド 武装:アームホーン・グングニル・特殊シールド パイロット:宝生 旬香 菊田重工の開発したアームヘッドで、アースガルドシリーズの一つ。 戦闘ステータスではなく、アームヘッドの『生命としての能力』を追求したアームヘッドらしい。 主武装である槍グングニルは、一度投げると必ず相手に当たり、しかも必ず手元に戻ってくる能力を持つ。 相手機体を記憶するムニンや、第六感的なものによる次の行動の予測フギン、バーニアのエネルギーを一瞬だけ爆発的に放出する事による高速運動スレイプニル(三回が限度)などの特殊能力を有する。 この能力は調和によるものではなく、生命として元来備わっているものらしい。 また、自壊状態から強化形態オーディン・ユグドラシルへの昇華が可能。 この能力は、現段階では一回が限度とされている。 巷では、戦の狼(ヒルドールヴ)と呼ばれている。
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最終更新日時:2017-07-26 20 59 46 (Wed) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/09 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム スティング・タフディン 2 2 2 肩書き ストッパー 4 5 6 国籍 デンマーク 4 6 7 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 区分 モデル - 銅 タイプ ストッパー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 5 5 9 9 5 8 B 2期目 5 7 9 9 5 8 B 3期目 5 8 9 9 5 8 B 4期目 5 8 9 9 5 8 5期目 5 8 8 8 5 8 6期目 5 7 6 6 5 8 7期目 5 6 5 5 5 8 8期目 4 5 3 3 5 8 9期目 3 4 1 1 5 8 10期目 2 2 1 1 5 8 11期目 0 0 0 0 5 8 PK FK CK CP 2 1 6 4 知性 感性 個人 組織 2 - - 2 類まれなボディバランスから来る当たり強さで、世界レベルのディフェンスを見せてくれる。 好不調の波も全く無いと言っていいほど、安定感のあるプレーもすばらしい。 一見ラフに見えがちなプレーが多いがファウルをとられることが少ないのが自慢。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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フーディン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (035フーディン.png) 図鑑No 035 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 ユンゲラーを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ユンゲラー(Lv.38) なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ シンクロ・せいしんりょく エスパー なし 人型 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 テレポート エスパー 01 スプーンまげ エスパー 01 ねんりき エスパー 16 ねんりき エスパー 18 かなしばり ノーマル 21 サイケこうせん エスパー 23 リフレクター エスパー 25 じこさいせい ノーマル 30 みらいよち エスパー 33 めいそう エスパー 36 サイコキネシス エスパー 48 トリック エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 3 とくぼう 0 種族値 体力 55 攻撃 50 防御 45 速さ 120 特攻 135 特防 85
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プロフィール フルネーム ハーディン・グラッドファルソン CV 折原幸平 D.H(ディークハウンティニウス)学校兵士養成科S-C所属でヴァルガとリアスの混血として生まれる。 赤子だった彼は、戦争孤児としてリアスの友好国であったD.Hへ送られることになった。 ポジティブで明るい性格だが、戦争国の血を引いていた彼は、学校で馴染めず、理不尽ないじめを受けていた。 宿命を背負った彼は、やがて大きな運命に巻き込まれていく。 + ネタバレ 第1~2話 D.H学校の生徒らと共に修学旅行で乗っていた航空機墜落事故に合うも生き延びる。 島を捜索する中でフォビンとフォレッグならびにフィナと合流後、島を捜索する中で偶然にも船を発見し密航の形でダクティ地方ヘ上陸する。 第3話 ダクティ地方の船乗り場でベイオスと接触し他の生徒を筆頭に墜落事故の事情を話した後、ダクティ地方の大雨で交通機関が麻痺した中、 ヨハンが送り込んだ刺客となるアントンとユルコフが迫るもベイオスが防衛隊の身分証明書を見せたことで間一髪逃れる。 その後、信用したベイオスと共にスモッグが蔓延するウェイロンを通じ首都ダクティへ到着し中央病院でスタンレー市長の悩み事を解決するも、密かに耳にした民間人によりウェストとして迫害される中で人種差別を気にしない一人の少女にお守りとなる人形をもらい、ベイオスに渡す。 第4話 ラインクレフトに通じる濁羅接続トンネルを抜けた中、カークザード駅で爆発事件が起きた一方でレクナーズ邸でフィナが墜落事故の事情を話した後、ラインクレフトの首都高速サービスエリアで休憩中、アントンとユルコフが再び迫り、バヴァクレフト駅前に逃げた中で途中でフィナが倒れメディカルセンターで治療中、バトロスからリアスが薬・エラーワームを開発していたことを聞いた後、アントンとユルコフが再び迫ってきた中で密かに後を追ってきたターナスの手助けで再び逃れることに成功する。 廃病院・東国鬼屋を抜け西或高速鉄道でカークザードへと向かう中で車内でターナスと話し今までの出来事を思い出す。 第5話 カークザードの爆発テロ騒ぎの影響により西カークザード駅での下車を余儀なくされ、さらにダオフェイで通行止めになった中、裏ルートとなる西加コンビナート工場を通って首都へ到着する。 首都にカークザードでレヴァンスを筆頭とするカークザード国立会館立てこもり事件発生によってデモが勃発し収束寸前の中、フォレッグが行方不明となりアントンとユルコフに拷問される中で助けようとその2人に挑むが返り討ちにあう。 その後、金目当てのアントンとユルコフに強制収容所へと人身売買されてしまう。 強制収容所で奴隷とされた中、施設で看守に暴行したことで看守に処刑されそうになる中、オリバーが咎めたことで一命は取り留めた中、勇気と決断の一言を聞かされる。 第6話 鳥を通じて送られたフィナからのメッセージを見た後、身勝手な看守の不当なやり方に訴える中で同じく囚人仲間のモンドとマッドと親しくなるようになる。 そんな中、3人は極北の大地になるンザ・アジュラ強制収容所に移送され過酷な生活を送る中、(ルート次第で)モンドが死ぬ。 その一方、アルミルフィア大陸連盟がリアス軍が強制収容所を持ってることに疑いを問いかけたことに発覚を恐れるのをきっかけに6年の歳月を経た中で送還される。 だが、既に彼に帰る場所はなく、元囚人という立場もあって、リアス国内で不自由な性格を強いられていた。 第7話 自由の身となり親しくなったマッド(存命フラグ成立の場合はモンド)と別れた後、再会したオリバーから彼の出生と生死不明の両親のことを聞く。 当時、リアスとヴァルガの東西大戦争の中でヴァルガの兵士で父・ゼレオンが当時軍人のオリバーを助けた後にリアスの女性と恋に落ちて結婚し彼を儲けヴァルガから追放され処刑後。 赤子であった彼がD.H.の孤児院に送られて引き取られたことが判明する。 その後、ミッドナイトタウンの市民を利用し収容所解体で無職となり恨みのある看守に襲われるもののナターシャとリアス警察が来たことで逃走した中、マッドと再開し廃墟のモーテルで身を隠すも突き止められる中、ナターシャの手引きで隠れ家となるバー・シャカリキに身を隠し亡命の提案を考える。 考えの末にマッドと共にヴァルガの亡命に賛同し旧リアス軍地下経路を通じて国境監視塔へ向かい、逃げ続けて(マッドに構わず)川に飛び込む。 第8話 逃亡の中で発見したジョグを通じて聖アルフォミア教会孤児院を経営してるネイディアに拾われ一命を取り留めた後、ヨハンがリアス科学部門最高幹部就任のニュースを見たネイディアが国の社会問題と疑問を話し、孤児院で生活を続ける中で謎の男と目を向き合う。 ジョグによりネイディアの過去を聞かされ、リアス軍兵士が来たことに孤児院の人々が迫られるのを見たハーディンはヴァルガへの亡命を決めた中、ジョグを筆頭とする子どもたちの案内でヴァルガへ向かう。 第9話 ヴァルガへ向かう途中、兵士に見つかり振り切ろうとするも撃たれて生死不明となる。 その後、シュリクトが保護しスモッグに対抗できる戦闘力を確認するため人工スモッグと戦う中でレベル5の個体の攻撃に及ばない中、シュリクトの助言で今までの負の感情の力を表に出し胸に秘められた力(=インテンションスキル「レイジストライク」)でレベル5の個体を倒し疲弊する。 サイヒュム研究室の仮眠室で休息を経てシュリクトからの依頼でハークという偽名でアルミアとともにツァルピアナ汚染地区を経由して現れた濃霧を退けた中で体調に異変をきたしたアルミアと別れる。 首都ザストンへ到着し町工場でエリーとアルゴフから殺人事件の件を話された後、アルミアを見つけ再び一緒に行動しブルーレイクシーサインの酒場で孤児院に来た男と目を再び合わせた中、酒に入れられた睡眠薬で眠らされる。 その後、謎の男に囚われるもマッドが残したピッキング道具で手錠を外した中で謎の男に襲いかかってくるもパトカーのサイレンが鳴ったことで謎の男は逃亡する。 後を追ってきたザウスとエリーと共に地下水路を通じて港の倉庫内を脱出した中でアルミアにヴァルガ研究所へ強制連行される。 シュリクトから事情を聞き謎の男の調査依頼を受けアルミア、ザウス、エリーと共にリアスのケレノス地区へ向かう。 第10話 ケレノスで住民に突然と連行され、女性メテルから謎の男の本名がカイザルであることを知らされ、こちら側も任務の事情を話し、ホンロン三番街でガドゥと会う中でカイザルが現れて逃げた後、ホンロンロード・ホンロンタワーへ向かう中でリアスの実態を調査してたフィナとターナスと再開する。 カイザルを追いホンロンタワー内で一人で行ったザウス自身が追う中でガドゥの用心棒・トリファスの妨害が入り退けた後、最上階でガトゥがヘリで逃げた中、カイザルを始末しようと仕掛けられた時限爆弾を解除しようとする中でバスカがいち早く発見し撤去したことで大惨事は免れる。 第11話 バー・ヴァルハラでターナスからフォビンがリアスにいることを聞き、リアス防衛大学でフォビンと再会後の翌日、リアス建国150年記念パレードで起きたメクルズ暗殺未遂事件後、ヨハンの策略により再び罠に嵌められ、(存命の場合、ナターシャ含めて)フォレッグとフォビンの手助けで一同は車で逃走するも防衛隊に足止めされた中、ガラティアの再開・案内でトランザード地区へ逃げ込み、過去の立てこもり事件で落ち込んでいたベイオスを説得しようとする。 その後、出所し道中を歩いていたレヴァンスの協力を経てトランザード旧地下鉄駅内を経由し西カークザードへ向かう中でZESTの追手が迫り、レヴァンスが囮になってる間に目的地に到着寸前の中、シュナイツらによってベイオスが人質にされハーディンは身を差し出すもレヴァンスが身代わりとなる形でシュナイツと戦い(ルート次第で死亡・生死不明となる)。 海岸で一同と話し合う中でレヴァンスに自己犠牲で助けられ改めるようになったベイオスと一緒に行動することとなる。 第12話 一同と共に自身の無罪を証明しようとする中、D.H領の旧D.H市街地の病院でバトロスと再開しグレイジードで無罪証明の承認として同行を拒絶された中、見て見ぬ振りをできないのか同行し、バイオニック浄化工場を経由し向かう途中で怪我したウォンという男に出会い北D.H国のティニーサイドへ行くことをやめるように忠告するも無視する中で到着した中、ウォンが倒れているのを発見し無実の罪を着せられるもウォンが持ってたボイスレコーダーに録音された内容から冤罪となり、ウォンの妹・メイに生死を聞かされる。 旧ガルヴェ隧道・幽幽万人坑を抜けて、首都グレイジードへと到着する中で爆発が起こり、さらにメイを目撃し二手に分かれて、後を追いシュナイツの策略に嵌まるがバスカが密かに手助けしたことで窮地を脱しビル内の屋上でシュナイツと戦い退けた後、シュリクトからアルミアと共に任務から解かれる。 第13話 リアス軍兵士・ディバウドからハーディンの無罪を訴え続けたオリバー長官が死刑執行されることを知り、一同らはダランハイム工場跡地に向かう中で聖アルフォミア教会孤児院でネイディアとジョグと話し場所を聞いた後、死体流しの川・スティルマウンテン(を抜けた途中でアル・マガザで存命ルートの場合、マッドと合流)を経由しダランハイム工場跡地に向かいシュナイツと戦う。 バスカとカイザルがやって来る中でハーディンとバスカの説得でカイザルが復讐を取りやめた後、シュナイツの策略で工場内が燃える中、メイを含む一同(存命フラグ成立の場合、オリバーも含む)が防火シャッターがある安全な場所へ避難し、シュナイツを探そうとカイザル自身が一人残り外に出た後、危機は免れる。 第14話 6年前の航空機墜落事故の件が世間に明るみとなり彼が無実になると同時にリアスが社会から敬遠されたのを契機にリアスとヴァルガの紛争の最中、嫌な予感を察知したハーディンは聖アルフォミア教会孤児院に向かい(存命ルート不成立の場合、ネイディアを殺した)シュナイツと対立する中、バスカとグァンがやって来て混戦の中でシュナイツに発信機を付けたことでヨハンの居場所を突き止め鬼哭島へ向かう。 途中でエラー化シュナイツと戦うもキリがない中でバスカが一騎打ちで抑えてる一方、 後がないヨハンが自決と共に鬼哭島が浮上し脱出できない中、アルミルフィア大陸連盟から連絡を受けたと思われるディバウドがヘリコプターで駆けつけたことで何とか地上へと戻る。 第15話 ネイディアから貰ったお守りとなる石で浮上した鬼哭島へと再突入後、3つの石碑に宿った濃霧を倒し(死亡ルートが一度もあった場合、死亡した面識のある人物ならびに全存命ルートでは謎の声から激励を受け)最深部となる捻じれの空間へと突入する。 その中でフェイタルエラー化シュナイツを倒して次にスモッグに近い存在となったヨハン(戦闘時の名称は宇宙と一体化せしヨハン→サルバトール・アドガード)を仲間と共に戦うも敗北に追い詰められる。 窮地に陥る中でスモッグ・濃霧がアルミルフィア全体に蔓延した非常事態にヴァルガとリアスそして各国が共同戦線を張った人々の想いを受けて立ち上がりヨハンを完全に倒す。 【バッドエンド】 第14話終了後の選択肢において「復讐の炎に身を委ねる→復讐を果たす」を選んだ場合、パラマ・ドゥフカ・アルミルフィア復活寸前の状況下で自らリアス人の勢力らを圧倒する中、制止に入ったメテルの再考・説得を受け入れず排除した後、パラマの復活に関係なく復讐を果たすこととなった。 【初回エンド】 ヨハンを倒した後、生き延びていて自暴自棄となった果てにハーディンらを道連れにしようとしたシュナイツから庇ったアルミアの死の怒りを買いシュナイツを倒す。 アルミアの死を悼んだその後、聖アルフォルミア教会孤児院付近に建てられたアルミルフィアピースタウンでかつての仲間らと再開し、アルミアの墓を訪れた中でバスカとアルミアの件を話した後。アルミルフィア大陸連盟を勧めようとしたグァン・ニーに「自由な生き方」をしたいと断り、青空に向かって世界の人々が争いを起こさない未来が来ることを祈った。 【封印エンド】 フィナが「人身御供の葬」でパラマ・ドゥフカ・アルミルフィアを封印するだけで解決できないことに七光殿で絶焔ノツルギを手に入れ何度も挑むものの力尽きて、フィナが生贄になったことからその解決策に不満の一言をシュリクトにぶつけ自暴自棄の叫び声をあげる。 【完全エンド】 「フィナが人身御供の葬でパラマを封印する」以外の解決策を考える中でディバウドから「ケレノスに濃霧の巨人が現れた」との情報を聞き、メテルから居場所を教えてくれたツルセコ山に向かい濃霧の巨人と戦っていたカイザルの手助けをする。 次にザストン港殺人事件完全解決を経てカイザルが仲間に加入後、元凶が這い出る渦に飛び込み絶焔ノツルギで触媒の結界を破ってフィナを助け仲間と共に黒き心の根源の根源を倒す。 エンディングにおいてジョグに案内される形でフィナと今後の事を話し合った後、共にアルミルフィア全土を放浪し旅立つこととなった。 その後の細かな動向については不明だがスタッフロール後「数年後にリアスの経済至上主義が脱却され新たな指導者が誕生しヴァルガとリアスが和平協定が結ばれた」出来事のメッセージが表示される中で「両国の平和の架け橋となったのは相反する二か国の血を引いた青年だったことは間違いない。」(善行フラグ成立の場合「彼は後に、慈善団体を設立し、アルミルフィア大陸各地で平和運動へ貢献した。一人の女性と共に…。」のメッセージが追加される。)と記されていた事から共に旅だったフィナも含めて各国の政治・権力などに大きな影響力を持てる存在になった可能性が高い。 バトルスタイル アタッカー ダメージを稼ぐことが得意なアタック型スタイル。 通常攻撃の威力をあげるアタック技術などの結晶体をセットできる。 スキル 威力の高い加熱属性が多い スキル名【種類】 威力 消費 効果 習得条件(難易度) スキルLVアップ条件LV1→LV2 スキルLVアップ条件LV2→LV3 ダッシュスタッブ【リンクアタック】 LV1 ダメージ小LV2 ダメージ小LV3 ダメージ小 LV1 17LV2 32LV3 44 LV1 強力な二連撃を放ち、更にリンクするLV2 強力な二連撃を放ち、更にリンクするLV3 強力な二連撃を放ち、更にリンクする 不明(LV1→LV2 難)(LV2→LV3;超難) キャラレベル8武器レベル なし適正武器 なし キャラレベル35武器レベル なし適正武器 なし イグニートファング【ダメージアタック】 LV1 ダメージ小LV2 ダメージ大LV3 ダメージ小 LV1 21LV2 38LV3 48 LV1 ダメージの高い三連撃LV2 ダメージの高い三連撃 タイミングよくZキーを押すと加熱属性の追撃が発生する。LV3 加熱属性の三連撃 タイミングよくZキーを押すと更に追撃が発生する 不明(LV1→LV2 簡単)(LV2→LV3 超難) キャラレベル1武器レベル 剣5適正武器 剣 キャラレベル38武器レベル 剣13適正武器 剣 パンクブレイバー【コンボアタック】 LV1 ダメージ極小LV2 ダメージ小LV3 ダメージ極小 LV1 42LV2 58LV3 74 LV1 敵をそこそこ打ち上げる(約4.8M)LV2 敵をそこそこ打ち上げる(約6.3M)LV3 敵を大きく打ち上げる(約7.8M) 不明(LV1→LV2 難)(LV2→LV3 超難) キャラレベル15武器レベル なし適正武器 なし キャラレベル40武器レベル なし適正武器 なし エイクディバウアー【?】 LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? 不明(LV1→LV2 ?)(LV2→LV3 ?) キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? ヴァーミリオンブレイサー【ダメージアタック】 LV1 大LV2 大LV3 ? LV1 50LV2 61LV3 ? LV1 魂の焔を宿した強力な二連撃を放つLV2 魂の焔を宿した強力な二連撃を放つLV3 ? 不明(LV1→Lv2 難)(LV2→LV3 超難) キャラレベル40武器レベル 剣12適正武器 剣 キャラレベル50武器レベル 剣15適正武器 剣 アクセルブレイバー【?】 LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? 不明(LV1→LV2 ?)(LV2→LV3 ?) キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? ブレイジングアッシュ【?】 LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? 不明(LV1→LV2 ?)(LV2→LV3 ?) キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? レイジストライク(INT)【?】 LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? 第9話のイベントで習得(LV1→LV2 ?)(LV2→LV3 ?) キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? 怒りの刃【?】 LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? LV1 ?LV2 ?LV3 ? 不明(LV1→LV2 ?)(LV2→LV3 ?) キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? キャラレベル?武器レベル ?適正武器 ? 蒼き浄熱の刃【コンボアタック】 特大 80 敵をそこそこ打ち上げる(約5.5M)二連撃、巨大型の敵も強制的に打ち上げる 不明 - -
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ − オーディン − 80 − − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 特性1 チェーンボーナスをためる者を主として認めます。 特性2 治療して痛みを癒す者を主として認めます。 特性3 − 特性4 − 序盤最大の難敵です。 2人ともシルバーバングルを装備してHPを上げておこう。 オプティマは[初期]サポート/キュア、バスター&キュア、デュアルフォースが良いでしょう。 まずロール「サポート/キュア」でホープにプロテスやシェルを掛けさせながらライトニングが回復しよう。 次に「バスター&キュア」でホープに回復させながらライトニングに魔法攻撃させよう。 ウルの楯で防御したらロール「デュアルフォース」で2人で魔法攻撃しよう。 HPが減ったらポーションをすぐに使って回復しよう。 チェーンボーナスによってゲージが溜まっていきます。 ゲージ最大の状態で□ボタンを押すと戦闘終了となります。 勝てないようならアクセサリーを改造したり、敵を倒してCPを稼いで能力アップしよう。また、開始前のヘイストもオススメです。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと特攻を併せ持つ。ただし、技の威力の問題でエースアタッカーにはなりにくい。 定数ダメージを受けない点とエスパー特有の補助技を駆使するのが良いだろう。 物理技に弱く、先制技には要注意。
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☆5 片眼の英雄オーディン→ 属性 ジョブ 武器 氷 ナイト→ 槍 ステータス HP 攻撃 防御 初期 6,140 1,060 720 MAX 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト 必中の槍 ダメージ 対象 範囲 レンジ 200% 敵1体 B 中 メモリアバースト(覚醒) ダメージ 対象 範囲 レンジ 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 イージスガード link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル2 スキル2 ナムスラスト link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル3 スキル3 パワーアブソーバー link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 スキル4 スキル4 地穿衝 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 - スキル5 - link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/236.html
フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと特攻を併せ持ち、エスパー特有の補助技も充実している。 その反面物理技を受けるとあっさり倒されてしまう。無振りだとグロスのバレパン2発で落ちる。 紙耐久のイメージが強いが、特殊耐久は並み程度あり、一致技の一発位は大丈夫。 夢特性は「マジックガード」、天候や毒、ステロ、命の珠等のダメージを受けない。 先発起用なら精神力、それ以外ならマジックガードが優先されることが多いと思われる。 技候補 技 威力 命中 タイプ 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 主力技。ガブリアス高乱2。 サイコショック 80(120) 100 超 物理耐久の低い相手を意識。威力は低いこともあり一長一短。ウルガモス確2。 きあいだま 120 70 闘 相性補完に優れる技だが命中不安。打ちたい相手には襷や頑丈が多く、一発で倒せる状況は少ない。一応帯以上でサザンドラを確1。 シャドーボール 80 100 霊 今作で凶悪なエスパー・ゴーストが増えたため、使える機会が多くなった。ラティオス確2。ランクルス超高乱数2。シャンデラはジュエルで確1だが、サイキネ2発でも落とせる。 シグナルビーム 75 100 虫 悪・エスパーに有効。サザンドラ確2。 エナジーボール 80 100 草 ラグラージ高乱数1。ニョロトノ確2。ロトム確2。 くさむすび -- 100 草 ロトムに通用しないが、ブルンゲルが確2に。対バンギが安定しやすくなる。 めざめるパワー -- 100 -- 氷か炎か岩。それぞれで、ガブリアス確1。ハッサム確1。ウルガモス確1。めざパ氷はサザンに対する安定技。めざパ炎は鋼タイプへの安定技にもなる。 カウンター -- 100 -- 第3世代限定。襷とセットで。 重力始動型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 特性:せいしんりょく推奨 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:じゅうりょく 選択攻撃技:きあいだま/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボール 選択補助技:アンコール/あまごい/まもる/ひかりのかべ 最速の重力使い。ついでにねこだましでひるまない。味方は1ターン目からガンガン攻めていける。 攻撃能力も流石に高く、耐久面に振って無いポケモンなら大体サイキネ2発か弱点技1発で落とせる。 実際の相性や使用率の問題で、原則サイキネ+気合球、補助技無しなら+エナジーボールが使いやすい。 補助技だとアンコールが大変使いやすいが、後続によってはあまごいや壁張りの方が役立つことも。 グロスには基本的に抵抗できない宿命。コメパン確1は勿論、バレパン2発でも落ちる。 そのうえ、気合球で確2にならない事が多い。また、良くも悪くも天候の影響を受けにくい。 その辺り、スターミーとは一長一短なので、使い比べると良い。 本体があまりに打たれ弱く、攻撃タイプの都合、確1で縛れる相手も実際そう多くは無いので、相方は足止め妨害に回れると良い。 具体的には、相方ねこだまし+一手稼げる持ち物が現実的かつ安定。 ワイドガードもあるハリテヤマ、催眠術を有し妨害能力だけなら高いペルシアンブニャット辺りが候補。 また、中央には強力な全体攻撃(=ふぶき)をもつポケモンを置いておくと、相手のワイドガード誘発→アンコのコンボが決めやすい。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)、パッチール(卵)など バリアー :バリヤード(L1)、リグレー(卵)など ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/90.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(ひるまない)/シンクロ(毒 麻痺 火傷を相手に移す) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サンダースやスターミーなどと並んで初代からよく使われている典型的速攻型ポケモン。 特攻、素早さがとても高い代わりに防御面が致命的に低い。とんぼがえりに超注意。即死します。 3色パンチの物理化は痛いがシャドーボールの特殊化、きあいだまの登場等は嬉しい所。 しかしタイプ一致技の威力が並なので実際攻撃力はたいしたことがない。 フルアタだけではなく積みを読んでアンコール、スカーフトリックなど多彩な戦術も魅力的。 サーナイトやエーフィと違って先制攻撃はできない。
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RA2-003 レア ハーディン/HARDIN 皇帝 Lv.20 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:槍A 気力8 攻撃3 反撃2 剣+1 アカネイア王国 イラスト/Tuqi このユニットには、カードを1枚までしか付与することができない。 【制圧】 敵出撃マスに侵入したら勝利。 敵ユニットの攻撃・反撃で撤退した時、全自軍ユニット一歩後退。 【終結】 敵ユニットの攻撃ダメージで撤退した場合、あなたはゲームに敗北する。 【闇のオーブ】 このユニットが攻撃・反撃された時、ダメージ修正を増加させる効果を全て無効する。 【支配力】 同じ所属国家の他の自軍ユニットが与えるダメージ+1。 指揮Lv:★★★ 装備:グラディウス 間接反撃不可 紋章能力 【力】(気力2) ダメージ修正+2 【魔】(手札2) 魔法ダメージ-2 【制圧】はメリットよりデメリットが気になるが、それ以上に【終結】のデメリットが大きい。 戦術的撤退などで逃げる用意をし、場合によっては紋章能力【力】で自滅することも考慮に入れよう。 付与できるカードは1枚までなので、グラディウスを装備させれば壊れた槍などは付与されない。 攻撃能力より闇のオーブを装備して、守備を鉄壁にする方がいいだろうか。 【支配力】を頼りに、アカネイア王国デッキを作るのも面白いだろう。